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  1. Vulkan是很轻薄很底层的API,这就意味着如果你没有完整的着手开发过一套上层的渲染,就根本不知道怎么去封装效率最高,怎么去封装看起来既简洁又优雅,甚至可能就只能画个三角形就不知道怎么做了。. 所以我的建议是,先使用一个现有的渲染框架实现一套 ...

  2. 实践出真知. 1.Vulkan在没有其他图形API基础的情况下会非常非常吃力,很多特性和extensions你会不知所云。. 但也不是不能学。. 2.OpenGL不推荐学了,非常复杂,麻烦,并且落后了。. 3.你要是真的一心mobile,那么有Mac设备可以看看Metal,之后再学Vulkan。. 总的来说DX12 ...

  3. www.zhihu.com › topic › 20037037Vulkan - 知乎

    Vulkan, 一定要面向未来编程,入门门槛高是肯定的,但别信那种1000行只能出来个三角形的坊间流言,实际上那里面有800行都是可以复用的gpu相关的配置,其实任何人学编程一上来可能都是什么都不懂的状态,照着书本打了一遍能出来正确结果就很happy,但慢慢写 ...

  4. Nov 25, 2021 · 2、DirectX是微软定义的一个标准,基于微软的COM组件框架。. 当初各大厂商一起定义了OpenGL标准,但是各有各的算盘,标准进展缓慢,微软就干脆撇开他们自己搞了一套标准,早些年整个IT市场都是PC的天下,Windows凭借巨大的市场占用量强行推广了DirectX。. 其实 ...

  5. 既然是已经熟悉OpenGL的情况下,学习Vulkan肯定是更容易的。但是最好补一下GPU硬件架构的知识,本质上Vulkan是更贴近GPU硬件的,这更能帮助你理解到Vulkan的每一步设置都是在做什么以及为什么需要提出RenderePass、Pipeline、SubPass,Descriptor这些概念,它们都分别解决了什么问题。

  6. Nov 5, 2016 · webgl是基于opengl(opengl es)的,opengl过渡到vulkan,那么理所当然webgl也需要更新换代,webgpu就是“下一代的webgl”,webgpu是基于vulkan的,不只是3d渲染,也可以用来做科学计算,以后在web端执行的一些并行计算就可以充分利用webgpu来完成。. 现在chrome canary上已经 ...

  7. 2 人赞同了该回答. 有点类似于Dx12和Dx11的区别,Vulkan的设计更关注于底层,取消了底层驱动的 validation 操作,所有的正确性完全由开发人员自行解决,更好的支持 多线程 操作。. 发布于 2020-02-01 20:50. 知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容 ...

  8. Jul 5, 2021 · 因此,当为GPU瓶颈的时候,仅仅通过替换图形API是没有太大意义的,因为这主要改变的是CPU端的负荷,而此时真正的问题:GPU端的工作负荷或者工作方式并不会因此发生大的改变。. 但是,不同的图形API对GPU的操控能力的 粒度 不同,Vulkan远比OpenGL操控得细,也能 ...

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  10. May 24, 2016 · 兼容性还需要进一步完善,不建议现在使用Vulkan,以免影响正常游玩。-----以下是本次Dota2 Vulkan更新日志,中文翻译摘自SteamCN。 技术说明: *请确保你加入了Steam客户端的Beta测试以获取最新的Steam Vulkan(修复了Steam Ovelay的性能问题)。

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